フィギュアスケート フリー。 フィギュアスケートの採点方法は?ジャンプの種類や基礎点は?|【SPAIA】スパイア

スケートアメリカ女子フリー

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男子のショートプログラムを見返してみたら、ミハル・ブレジナ選手の4回転サルコウとトリプルトゥループ、綺麗だ!加点2. 91かあ。 テレビ朝日で女子フリー見ました! 本田真凜ちゃん。 最初のコンビネーションジャンプの転倒が痛そうだった😵 そこからジャンプが上手くいかなくなってどんどん崩れて…。 頑張ってる子が報われないのは見てて辛い…。 泣いちゃうよね、足痛めたのかな。 昨日の喜びを見てるだけに辛かったけど、次回は思い通りの演技で報われますように。 坂本花織ちゃん。 ジャンプが全部決まってよかった!朝ドラの安藤サクラさんに似てる…。 大変余計なお世話だとは思いますが、オリンピックの時も思いましたが、本人のキャラを生かした明るい音楽では踊らないのかな?昔は踊ってたのかな? (追記)10月29日午前のスポーツニュースで坂本花織ちゃんの特集みました!ジュニアの頃は元気系で、シニアに上がってから大人の表現力を意識してのプログラムへ移行して行ったのですね。 で、今年のテーマが「大人」と。 「少女から大人へ」のテーマで真央ちゃんの例を出しながら特集されていたけれど、失礼ながらあんまり変わってないような…。 ごめんなさい。 表現については自分でも気にしていたり意識していたりしているんだな、とわかってよかったです。 頑張って欲しいです!でも私は、もう少し今でも元気系でもいいな、と思っちゃう。 宮原知子ちゃん。 ラスボス感を感じた!表現力では彼女は随一ではないでしょうか?多くのスケーターに物足りない部分を、彼女は持っていると思いました。 顔の表情、角度、フリ。 全部計算して練習してきて臨んでいるのだとわかりました。 ジャンプも良かった! そしてオリンピックを経験したことが大きいのか、ベテランのような風格を感じました!文句なしの一番です! ワンツーおめでとう! カテゴリー• 249• 194• 303• 264• 151•

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2019世界フィギュア選手権 女子FS[速報]順位・得点

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技術点は「基礎点+出来栄え点(GOE)」 項目別に見ていくと、まず「技術点」はまさに選手の技量を判断するもの。 技の評価の基礎となる「基礎点」と、質を評価する「出来栄え点」(GOE)の合計となる。 基本的には難しい技を美しく決めるほど点数が高くなるのがルールの前提だ。 ジャンプ、スピン、ステップなど基本の要素(エレメンツ)があり、それぞれ難易度に応じて「基礎点」を定めている。 例えばジャンプのトリプルアクセル(3回転半)なら8. 0点、4回転トーループなら9. 5点という具合だ。 出来栄え点のGOEとは「Grade of Execution」の略称で、演技を審査するジャッジが技のGOEをプラス5からマイナス5の11段階で評価する形になっている。 スピンやステップは最高難度の技術と判断されれば「レベル4」となり、レベル3、レベル2…と逐次評価されていく。 また演技後半に跳んだジャンプの基礎点を全て1. 1倍にするルールは最新の方式だと、SPで最後の1本、フリーでは最後の3本のみの基礎点を1. 1倍にする形になっている。 これは2018年平昌五輪の女子シングル金メダルを獲得したロシアのアリーナ・ザギトワがSPもフリーも全てのジャンプを基礎点が1. 1倍になる演技後半に組み入れ、技術点を稼いでいたことから批判も出て、技術と芸術性のバランスの取れた方式になった。 ジャンプは6種類 もちろん演技を見ていると、ジャンプの回転不足や種類などわかりづらい部分もまだ多い。 フィギュアスケートはジャンプだけを争う競技でなく、スピンやステップ、技と技のつなぎ、音楽との調和という要素も複雑に絡まり合って作品になっている。 ジャンプは6種類あり、最高難度のアクセルだけ前向きに踏み切る。 ほかはすべて後ろ向きだが、エッジ(スケートの刃)の使い方などが違う。 トーループ、サルコー、ループ、フリップ、ルッツの順に難度が上がり、採点の基準となる基礎点も高くなる。 ジャンプはすべて後ろ向きに着氷するので、前向きに踏み切るアクセルは、ほかのものより半回転余計に回らなくてはならないからだ。 わずかな滞空時間の中、たとえ半回転でも増やすのは難しいといわれている。 浅田真央は銀メダルに輝いた2010年バンクーバー冬季五輪でトリプルアクセル(3回転半)を女子で初めて計3度決め、ギネス世界記録に認定されている。 SPは2分40秒、フリーは4分 SPは自分で選んだ音楽の曲想を表現し、ジャンプ、スピン、ステップからなる合計7つの要素で構成されたプログラムを滑走する。 自分で選んだ音楽の曲想を自由な演技で表現し、プログラムに含むことのできる要素を構成して滑走する。 最近の傾向は、ジャンプの基礎点が軒並み下がり、ジャンプ、スピン、ステップの技を評価する出来栄え点(GOE)は最高5点から最低でマイナス5点までの11段階になって従来の7段階から拡大したことだろう。 より高い質を問われ、失敗によるリスクは高まった。 男子はフリーの演技時間が4分に短縮され、ジャンプの数が一つ減った。 5項目を評価する演技構成点の割合が相対的に上がり、表現力や芸術性をより問われることになった形だ。 完成度の高いプログラムを演じた選手が勝つ。 女子も4回転全盛となったフィギュアの世界は、高い技術の質と芸術性、そして完成度が求められる時代に突入した。

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